A-10 Cuba! A-10 Cuba! v.1.2 Passaggio dei riquadri pi∙ rapido, pi∙ armi nei giochi in rete, messaggi e ottimizzazioni di rete, un migliore controllo del joystick, paracadute sganciabili pi∙ altre messe a punto e amenitα. PATCHES\A10P1_2.ZIP Activision http://www.activision.com
Air Warrior II Air Warrior II v.1.02b Risolve i bachi che provocavano l'alterazione dei CPID in certe situazioni e disconnessioni in volo. Aggiunge ulteriori piani visibili, per cui sono visibili pi∙ di 40 velivoli fuori linea nel gioco, e 84 in linea. Nuove missioni tipo "What if" nell'editor delle missioni permettono a qualsiasi paese di avere qualsiasi piano. Il parametro "invite to squad" sul menu corrispondente al pulsante destro del mouse, nell'elenco del giocatore, pu≥ adesso essere usato per creare un nuovo squadrone. Ci sono anche nuove animazioni d'esplosione e un buffer di testo a tutto schermo. PATCHES\AW2101B.ZIP Interactive Magic http://www.imagicgames.com
Carmageddon Carmageddon 3Dfx Beta Upgrade Anticipo della patch per schede 3Dfx. PATCHES\CARMVUS2.ZIP Interplay http://www.interplay.com
F/A-18 Hornet F/A-18 hORNET 3.0.1 Le DirectX3 adesso sono supportate. Il gioco funziona anche se nessuna scheda/driver sonoro Φ presente. Numerosi bachi di rete sono stati risolti. Le connessioni giocatore sono ora pi∙ stabili. Il networking IP diretto Φ ora a disposizione cos∞ i giochi di Internet possono essere giocati senza richiedere Kali/Kahn. Sono stati aggiunti effetti fisici per i colpi dei missili. Il sistema di visuale Φ stato migliorato, ed Φ stata aggiunta una visione "padlock". Altre Al, stabilitα, e nuovi modelli di volo sono stati implementati. PATCHES\F19301B2.ZIP Interplay http://www.interplay.com
Imperium Galactica Imperium Galactica 1.2 Nella classificazione di Commander, i commercianti che lasciano il pianeta Zeuson (se Φ sotto embargo) non hanno il testo corretto che appare nello spazio di guerra. Questo Φ stato corretto. Se avete giocato per un tempo molto lungo, pu≥ esservi accaduto che uno dei vostri campi di battaglia non sia stato terminato. Questo baco Φ risolto, il campo di battaglia adesso si conclude sempre. C'era un limite al numero di edifici che potevano essere costruiti nella galassia. Questo numero era di 5000, limite che alcuni giocatori hanno trovato troppo basso (specialmente nei giochi pi∙ lunghi). Inoltre, su uno dei pianeti le forze nemiche possono schierare i propri carriarmati in posizioni dalle quali poi non possono pi∙ uscire. Anche questo Φ stato corretto. PATCHES\IGUPD12E.ZIP GT Interactive http://www.gtinteractive.com
Interstate '76 Interstate '76 v.1.081 (Beta 3D card patch) Attualmente supporta: Diamond Monster 3D, Orchid Righteous 3D, Deltron RealVision Flash, Hercules Stingray 128 3D, Creative Blaster 3D, Sierra Screamin' 3D, Intergraph Intense 3D, Canopus Total 3D e STB Nitro 3D. Aggiunge la filtratura bilineare, la mappatura MIP, e accelerazione hardware. PATCHES\I76V1081.ZIP Activision http://www.activision.com
MechWarrior 2: Mercenaries MechWarrior 2: Mercenaries v.1.081 (beta 3D card patch) Attualmente supporta: Diamond Monster 3D, Orchid Righteous 3D, Deltron RealVision Flash, Hercules Stingray 128 3D, Creative Blaster 3D, Sierra Screamin' 3D, Intergraph Intense 3D, Canopus Total 3D e STB Nitro 3D. Aggiunge la filtratura bilineare, la mappatura MIP, e accelerazione hardware. PATCHES\MD3D1091.EXE Activision http://www.activision.com
Warcraft II: Beyond the Dark Portal Warcraft II: Beyond the Dark Portal v.1.50 Risolve gli elementi di compatibilitα con i vecchi giochi salvati, aggiunge il set di mattonelle "Draenor" e nuovi eroi nell'editor di mappa, e previene le chiacchierate nei giochi multi_giocatore. PATCHES\W2XPTCH.ZIP Blizzard Software http://www.blizzard.com
Zork Nemesis Zork Nemesis Subtitle Upgrade Patch Questa patch aggiunge sottotitoli a tutti i film, "voice-overs", e chiavi per gli effetti sonori in "Zork Nemesis". PATCHES\ZNPATCH.EXE Activision http://www.activision.com
Doom II WAD Doom II WAD: Dead 10 I files WAD sono dei veri e propri scenari aggiuntivi per DOOM II. ___________________________________ .Viene qui fornita la procedura standard per utilizzare i WAD. Primo, copiare il file WAD sulla proprio indirizzario DOOM2. Quindi digitare: DOOM2 -FILE WADNAME.WAD. ___________________________________ * dove -FILE = va scritto cos∞ com'Φ. . * dove WADNAME.WAD = Φ il nome del file WAD che si desidera caricare. ___________________________________ Per esempio: per lanciare DEAD10.WAD per Doom 2, digitare: . DOOM2 -FILE DEAD10.WAD . ___________________________________ Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accetta responsabilitα per problemi causati da questi file. DOOM2\DEAD10.WAD Nessun contatto informativo disponibile
Doom II WAD Doom II WAD: Sgt. Magnus I files WAD sono dei veri e propri scenari aggiuntivi per DOOM II. ___________________________________ .Viene qui fornita la procedura standard per utilizzare i WAD. Primo, copiare il file WAD sulla proprio indirizzario DOOM2. Quindi digitare: DOOM2 -FILE WADNAME.WAD. ___________________________________ * dove -FILE = va scritto cos∞ com'Φ. . * dove WADNAME.WAD = Φ il nome del file WAD che si desidera caricare. ___________________________________ Per esempio: per lanciare DEAD10.WAD per Doom 2, digitare: . DOOM2 -FILE DEAD10.WAD . ___________________________________ Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accetta responsabilitα per problemi causati da questi file. DOOM2\MAGNUS.BAT Nessun contatto informativo disponibile
WarCraft II PUD WarCraft II PUD: Fortress Gleicnor I PUD per Warcraft II sono veri e propri scenari aggiuntivi per il gioco. ___________________________________ .Per caricare un livello di Warcraft II level, copiare il file nel proprio indirizzario di Warcraft II (normalmente \WAR2). ___________________________________ .Una volta copiato il file PUD nell'indirizzario di Warcraft II, laciare Warcraft II come d'uso. Selezionare un gioco per Giocatore Singolo. Selezionare "Custom Scenarios" (non "Built in Scenarios!"). Il nuovo PUD apparirα in quest'elenco. ___________________________________ .Per esempio, se il nome del Φ KINGS2X.PUD. KINGS2X. dovrebbe apparire nell'elenco dei "Custom Scenario" una volta che il file e stato copiato nell'indirizzario di WARCRAFT. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. WAR2\GLEICNOR.PUD Nessun contatto informativo disponibile http://www.
WarCraft II PUD WarCraft II PUD: Game of Kings I PUD per Warcraft II sono veri e propri scenari aggiuntivi per il gioco. ___________________________________ .Per caricare un livello di Warcraft II level, copiare il file nel proprio indirizzario di Warcraft II (normalmente \WAR2). ___________________________________ .Una volta copiato il file PUD nell'indirizzario di Warcraft II, laciare Warcraft II come d'uso. Selezionare un gioco per Giocatore Singolo. Selezionare "Custom Scenarios" (non "Built in Scenarios!"). Il nuovo PUD apparirα in quest'elenco. ___________________________________ .Per esempio, se il nome del Φ KINGS2X.PUD. KINGS2X. dovrebbe apparire nell'elenco dei "Custom Scenario" una volta che il file e stato copiato nell'indirizzario di WARCRAFT. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. WAR2\KINGS2X.PUD Nessun contatto informativo disponibile http://www.
Quake BSP Quake BSP: Chaag Questi livelli (conosciuti anche come BSP) sno livelli aggiuntivi. ___________________________________..Per caricare questi nuovi livelli bisogna seguire alcuni semplici passi. . .PASSO 1: Copiare il file nel vostro indirizzario \QUAKE\ID1\MAPS. PASSO 2: Lanciare Quake nel solito modo. PASSO 3: Una volta che il gioco Φ stato caricato, premere il tasto ESC per ritornare alla console e digitare MAP seguito dal nome del file. ___________________________________..Per esempio; se il nome del file Φ CHAAG, si deve digitare: MAP CHAAG. ___________________________________..Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. QUAKE\CHAAG.BSP Nessun contatto informativo disponibile http://www.
Quake BSP Quake BSP: MYKD1 Questi livelli (conosciuti anche come BSP) sno livelli aggiuntivi. ___________________________________..Per caricare questi nuovi livelli bisogna seguire alcuni semplici passi. . .PASSO 1: Copiare il file nel vostro indirizzario \QUAKE\ID1\MAPS. PASSO 2: Lanciare Quake nel solito modo. PASSO 3: Una volta che il gioco Φ stato caricato, premere il tasto ESC per ritornare alla console e digitare MAP seguito dal nome del file. ___________________________________..Per esempio; se il nome del file Φ CHAAG, si deve digitare: MAP CHAAG. ___________________________________..Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. QUAKE\MYKD1.BSP Nessun contatto informativo disponibile http://www.
Quake add-on QuadQuake Shareware Questo Φ uno shareware aggiuntivo per Quake che consente di giocare con quattro diversi personaggi in una visuale in terza persona. Esso prevede 25 nuove armi, cinque nuovi nemici, e mappe speciali adattate per QuadQuakeL'installazione Φ diversa da quella standard per i livelli aggiuntivi. Occorre creare un indirizzario QUAD all'interno del vostro indirizzario di Quake (per esempio: se Quake Φ stato installato in C:\QUAKE, dovrete creare in esso l'indirizzario C:\QUAKE\QUAD). Poi dovete porre tutti i file di QuadQuake all'interno del sottoindirizzario QUAD. Lanciate QuadQuake digitando QUAKE - GAME QUAD da linea di comando. C'Φ anche un file QUADQUAK.TXT che pu≥ essere d'aiuto, o decomprimete il file QQMANUAL.ZIP per le direzioni HTML con le immagini. QUAKEFVF\QUADQUAK.ZIP Nessun contatto informativo disponibile http://www.
Duke Nukem Levels Duke Nukem 3D: Akrid Per caricare il livello di Duke Nukem, copiare il file nel vostro indirizzario di Duke Nukem (di solito \DUKE3D). Una volta copiato il file nell'indirizzario di Duke Nukem 3D, caricate Duke Nukem digitando SETUP invece di DUKE3D. Quindi scegliete l'opzione "Select User Level". La nuova MAP dovrebbe apparire nell'elenco relativo. Per esempio, se il nome del file Φ AKRID.MAP, AKRID dovrebbe apparire nell'elenco "Select User Level" una volta che Φ stato copiato dall'indirizzario Duke Nukem 3D. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. DUKE3D\AKRID.MAP Nessun contatto informativo disponibile http://www.
Duke Nukem Levels Duke Nukem 3D: Slooth Per caricare il livello di Duke Nukem, copiare il file nel vostro indirizzario di Duke Nukem (di solito \DUKE3D). Una volta copiato il file nell'indirizzario di Duke Nukem 3D, caricate Duke Nukem digitando SETUP invece di DUKE3D. Quindi scegliete l'opzione "Select User Level". La nuova MAP dovrebbe apparire nell'elenco relativo. Per esempio, se il nome del file Φ AKRID.MAP, AKRID dovrebbe apparire nell'elenco "Select User Level" una volta che Φ stato copiato dall'indirizzario Duke Nukem 3D. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. DUKE3D\SLOOTH.MAP Nessun contatto informativo disponibile http://www.
C&C: Red Alert C&C: The Blitz Per caricare un livello di Command & Conquer: Red Alert level (conosciuto come MPRs), copiare il file nel proprio indirizzario di Red Alert (solitamente \WESTWOOD\REDALERT). ___________________________________..Se il file Φ compresso, decomprimetelo usando PKUNZIP o WINZIP (non fornito su questo CD). ___________________________________..Una volta copiato il file nell'indirizzario di Red Alert, caricare Red Alert nel solito modo. I livelli possono essere giocati solo in modalitα multigiocatore, sia contro altri giocatori, sia contro il computer in modalitα Skirmish. basta semplicemente lanciare il gioco in modlalitα multigiocatore nel solito modo e selezionare la nuova mappa come scenario (le nuove mappe abitualmente appaiono in fondo all'elenco). ___________________________________ .Per esempio, se il nome del file Φ RIVERCRO.MPR, River Crossroads dovrebbe apparire nell'elenco Scenario; una volta che esso Φ stato copiato nell'indirizzario \WESTWOOD\REDALERT. REDALERT\THEBLIT1.MPR Nessun contatto informativo disponibile http://www.
C&C: Red Alert C&C: Wolf's Den Per caricare un livello di Command & Conquer: Red Alert level (conosciuto come MPRs), copiare il file nel proprio indirizzario di Red Alert (solitamente \WESTWOOD\REDALERT). ___________________________________..Se il file Φ compresso, decomprimetelo usando PKUNZIP o WINZIP (non fornito su questo CD). ___________________________________..Una volta copiato il file nell'indirizzario di Red Alert, caricare Red Alert nel solito modo. I livelli possono essere giocati solo in modalitα multigiocatore, sia contro altri giocatori, sia contro il computer in modalitα Skirmish. basta semplicemente lanciare il gioco in modlalitα multigiocatore nel solito modo e selezionare la nuova mappa come scenario (le nuove mappe abitualmente appaiono in fondo all'elenco). ___________________________________ .Per esempio, se il nome del file Φ RIVERCRO.MPR, River Crossroads dovrebbe apparire nell'elenco Scenario; una volta che esso Φ stato copiato nell'indirizzario \WESTWOOD\REDALERT. REDALERT\WOLF'SD0.MPR Nessun contatto informativo disponibile http://www.